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开发日志

叙事沙盒游戏

我们正在开发的游戏《Indulgence》是一款叙事沙盒游戏(Narrative Sandbox Game)。与ACT、RPG或Rogue-lite这些流玩家的更熟悉游戏不同,叙事沙盒游戏的玩家群体偏核心向,主流玩家对它并不是不熟悉。所以我认为在讨论我们自己的游戏之前,有必要先介绍一下叙事沙盒游戏这个类型。

街边的魔术师

这几天在做交易界面的ui板块的时候,脑子里总会回响街边的“十块钱三斤”的吆喝声。这种莫名其妙的感受一定是有相关联系的,索性就来写写吧。

对于设计logo,我一直以来都是一种非常复杂的心态。这种复杂的感觉往往会出现在给一个新的东西命名的时刻, 那种既感觉手握大权,又害怕搞砸一切。一开始,小心翼翼总没错吧!

破冰小文

在敲击接下来的文字之前,我需要先热热身。距离上一次认真投入地写文章,已经是好多年过去了。我在想,如果我是一个从来不会写东西的人,不懂怎么遣词造句,那么即便我就打出前面这一段话,看着这段话呈现在网络上的那一瞬间,我都会高兴地手舞足蹈了。

第一篇日志

亲爱的开发日志

我们是矩阵和卢米,一对花了数年时间开发我们的游戏《异路浮生》的夫妇。这是给你的第一封日志,也是一封迟到了很久的日志。我们知道应该从一开始就写下游戏开发过程中的点点滴滴,分享我们一路走来的喜悦、挫折甚至愤怒。可是,为什么我们迟迟没有这么做呢?