第一篇日志

亲爱的开发日志

我们是矩阵和卢米,一对花了数年时间开发我们的游戏《异路浮生》的夫妇。这是给你的第一封日志,也是一封迟到了很久的日志。我们知道应该从一开始就写下游戏开发过程中的点点滴滴,分享我们一路走来的喜悦、挫折甚至愤怒。可是,为什么我们迟迟没有这么做呢?

答案其实很简单,因为我们害怕,害怕游戏还不够好,害怕我们自己不够优秀,恐惧让我们不断退缩。我们可以为长久以来没有记录给出很多理由:我们太忙了,游戏还没有一个理想的状态,或者说长期的开发已经耗尽了我们的信心和活力。但其实我们都知道,这些只是借口,我们没法诚实地面对你,也没法诚实地面对自己。现在,我们决定选择了正确的道路,从这封信开始。

在当下这个短视频风靡的世界,感觉写作已经过时了,很少有人再去阅读大段大段的文字。不过没关系,反正我们的写作的重心并不在宣传。写作能帮助我们理清那些杂乱无章的思绪,并将其整理成井井有条的状态。写作成本低、快捷而又相对真诚,很难为了获取流量而加入一些博人眼球的东西。对愿意阅读的读者来说,它也更容易理解,不会一不小心没看到关键信息就云里雾里。这里是我们反思自己的空间,从而更好地完成接下来的旅程。

我俩都是从头开始自学的,这也解释了为什么我们的开发花了这么长时间。我们相信这个游戏有一些它自己的闪光点,但我们并不确定,这所有的闪光点是否能让它成为一款有趣的游戏。即使是现在,我们也只能说最困难的部分已经完成,但在可玩之前还有很多事情要做。我们甚至还不确定谁会是我们的玩家,只是觉得喜欢《矮人要塞》的玩家可能也会喜欢它。不过现在,我们还是决定把游戏细节留到以后再谈,免得随之伴随的压力让我们无法继续写下去。

这篇日志是我们的问候,标志着我们已经准备好面对一切。之后我们会写更多的日志来解释我们的游戏,分享我们的喜怒哀乐,并希望能向你们展示游戏的可玩版本。就这样吧,感谢您的耐心等待。

你的朋友,矩阵 & 卢米