破冰小文
在敲击接下来的文字之前,我需要先热热身。距离上一次认真投入地写文章,已经是好多年过去了。我在想,如果我是一个从来不会写东西的人,不懂怎么遣词造句,那么即便我就打出前面这一段话,看着这段话呈现在网络上的那一瞬间,我都会高兴地手舞足蹈了。
是的,回想到二十多年前的一个夏天,那时候互联网还是一个新鲜的东西,博客也是一个新鲜的东西,就像新世界的大门微微敞了到缝隙,透露着丝丝的光线,而我带着满心喜悦,一头扎了进去。
比起用绘画,文字的表达好像更为我所熟悉,或许是因为表达同样的感受,文字比绘画得到的反馈会多很多。毕竟我们的 “视界” 每天都充斥着不同的图像,一幅画大部分都是一秒而过,脑子还没反应过来,就会被下一个,下下个吸引住。我不知道其他画师会不会有这样的无力感,但至少,我在写到此处的时候,这个感受挺强烈的。 与此同时我也明白,与那样的无力感待在一起,也挺好的,因为无力感是我们真实的感受,不用试图去掩盖它。
如果这篇文章用作为画师的体验开头,或许会变成,如果我是一个不会画画的人,即便游戏里出现的是火柴棍人,我都会充满自豪地展示它。然后,我并不想重复开头的话语,只是单纯地感叹,即便是有着丰富绘画经验的我,现在终于能做到,为着自己画出的每一个物件感到喜悦。
关于《异路浮生》这款作品的美术,从十年前开始构思的那一刻开始,我就踏上了一个未知旅程,以至于多年以后每次回看当初这一刻,才渐渐看清楚当年出发时真实的自己。 突然间,那些分享的念头又重新回到了我的身体里。我知道,我已经准备好,满怀期待与大家在此相遇。