用AI写脚本:一个美术人员的图层管理小突破
嗨,大家好!作为一名游戏美术设计师,我用PS画了多年的图,分图层画画不在话下,但图层管理总让我头疼。这次我想分享一下,我最近试着用AI写Photoshop脚本,解决图层命名和调整的麻烦,意外觉得还挺省心。
图层命名与调整的烦恼
一提到做游戏场景,几十到上百个物件的图层堆在一起,命名和改名字成为我最烦恼的事。想个有规律的名字比画细节还累,手动调整更是眼睛受罪。PS的Action功能能帮点忙,但复杂操作就卡壳,比如批量改名字或调用大量外部资源文件,只能手动慢慢来。
从手动到求助代码
我的搭档从很早开始就说如果遇到重复的问题,要想办法提高效率,必要时可以找他帮忙写脚本。但说归说,因为自己不会代码,因此一旦遇到了类似的情况,大脑已经宕机了,讲需求都讲不清,一来二去也就算了,不想彼此尴尬。
AI脚本的初体验
最近我试着跟AI聊我的问题,AI显然不会嫌我啰嗦,耐心地问清楚需求,然后给了我一段PS脚本。由于我不知道怎么使用脚本,我又让AI跟我仔细讲了怎么生成脚本文件,以及怎么让PS运行。不仅如此,AI还解释了代码的逻辑,让我大概明白咋回事。虽然有些复杂需求,比如将嵌套文件变成链接模式之类的还无法做到,但对我这编程小白来说,已经很够用了。
需求清晰是关键
用AI的过程让我发现,核心还是把自己的需求讲明白。AI像个耐心助手,帮我把乱糟糟的想法理顺,再转成代码。效率确实高,虽然不完美,但让我在场景制作上管理图层轻松了不少。作为一个程序小白的美术,我还是头回觉得代码没那么吓人。
小突破,大改变
这次试水AI脚本,没让我变程序员,但确实让图层管理的烦躁少了不少。工作顺畅了点,我也敢多试试新工具了,遇到重复工作,不妨想想新办法,省下的时间还能多画两笔!