指令
“”
## 通用的 ### 讲话 与_entity_开始对话,默认[对话主题]将根据游戏情况发生变化。例如,在战斗中_player_可以, - 鼓励_crew_改善他们的[[士气]]。 - 减少敌人的_ morale_或说服他们放弃战斗,甚至加入您。 - 从中立_agent _获得支持,说服他们支持您。
应用实体:所有可话的_entity_;
设置移动目的地
创建一个[[[杂货 - 索引]],让_agent_步行至可及的协调。
应用实体:仅_agent_在_captain_的控制下,crew_和Ally在战斗中,请有此_command,
开关机舱电源
captain_可以直接打开/关闭_cabin_的功率。
__应用实体__:大多数_cabin,除了`驾驶室'',
发动机机舱',`dinning Cabin''和'bilge'。
聚焦目标
移动`摄像机'专注于_entity_。 应用实体:所有_stage Entity_。
给出项目
打开``ImeT fiving window''以将_item_提供给_agent_,这将立即提供_item_。 在舞台上应用实体:agent。
使用项目
在友好_agent_的自我背包中使用_item_。 应用实体:友好_agent_。 ### 救援 使用[[PERK列表#现场救援能力(LVL.13)|战斗场救援]]将“无意识的Ally返回到“意识”。 应用实体:agent_与相关的_perk。 ## 普通的
~~打开的失速窗口~~
股票转移
打开“传输窗口”以在_ship stock_和_stage item_之间传输_item_,这将创建一个_chore_让_crew_做。
__ applied entity __: stage item withitemownerCpt'。
### 买
打开“购物窗口”。
__应用实体__:_entity_在'itemownerCpt
's ostable cantaper'中具有_item_。
设置旅行目的地
将_anchor_设置为_Ship_的旅行目的地。 __ applied实体__:_anchor_在地图上。
战斗
开关武器
在_agent_背包中的所有武器中选择,如果武器没有“弹药”,则选择将被禁用。 应用实体:友好_agent_。
设定攻击目标
任命友好_agent_的攻击目标。 应用实体:感知距离的友好_agent_。
共享供应
订单_agent_与附近的_agent 共享ammo
或`neverical'。
应用实体:在动作范围内友好_agent。
#切换
## 通用的
## 普通的
战斗
停止攻击
禁止_agent_自动攻击敌人。 应用实体:友好_agent_。
启用通灵
允许_agent_使用其[[Psychic]]功率。 应用实体:友好_agent_是_psychic_。
禁止使用项目
禁止_agent_自动使用_item_。 应用实体:友好_agent_。 #切换组 ## 通用的 ## 普通的
战斗
射击策略
从所有拍摄策略中选择_agent_学习。 - 非正常射击 - __ sharp shot__,使用[[PERK LIST#COMBAT | SHARPHOOTER]] PERK,每次镜头都会击中,但花费更多的时间 应用实体:使用范围武器友好_agent_。
近战战术
从所有近战战术中选择学习。 - 非正常罢工 - __ berserk罢工__,带有“狂热的振兴,损坏更大,但命中率较低 - __ PRECISE Strike__,具有“精确的罢工”振兴,命中率更高,但花费更多的时间
搜索策略
从所有移动中选择_agent 学习。 - __ Sole Space__,仅在当前[[战斗空间#space | space]]中搜索敌人。 - _____________________ __应用实体__:友好_agent。