地图导航系统
古代船歌
“船长有个宝藏图,画得豪迈又威武。符号奇特讲不出,传说秘辛藏心头。可它指引唯独地,却是朗姆畅饮处!”
在我看来,一个没有地图的船长可不能被算作是真正的船长。没有地图的船长就像一只瞎眼的鸟,空有飞行的能力,却不知道该往哪飞。
地图区块
边缘星球的导航系统把星球地图映射成大小一致的六边形区块,每个区块内部拥有相同的生态。说到这,你肯定有许多迷惑,这种地图能精确对应现实地理情况吗。答案当然是没问题,老实说,我也不知道制图师们是怎么做到的。你只要学会如何使用地图就行了,用不着纠结其内在的原理。
和其他的电子地图一样,你可以缩放和拖拽地图。因为这是星球地图,所以它的左右边缘是相连的,也就是说你一直往一个方向拖动,最后肯定会回到你开始的地方。
不过,地图虽然好用却有个小缺点,那就是里面的信息无法自动更新。这应该是边境星球没有人造卫星这种先进玩意导致的吧。在你刚拿到飞船的时候,上面的地图区块信息是缺失的,你需要把飞船开到未知区块附近才能把它的信息补齐。
双重视图
根据缩放比例的不同,地图可以在全局和局部两种视图下使用。在全局视图下,飞船只能从一个区块移动到另一个区块,而在局部视图下,飞船可以在区块内部移动。
有经验的船长擅于在两种视图下随意切换,需要长途旅行就是用全局视图,需要探索周边就使用局部视图。看似复杂,其实只要你知道怎么缩放地图就行了。但需要注意的是,在飞行过程中,是无法在两种视图之间切换的。
定居点
已定位的定居点会出现在地图区块中,每个区块最多只会有一个定居点。在全局视图下,前往拥有定居点的区块等同于前往该定居点。
为了方便检索,已定位的定居点还分类型列在了地图旁边,这样你就不用把地图拖来拖去找某个早已忘记在哪的定居点了。
航线
当你决定了目的地,还需要建立航线才能开始飞行。建立航线非常简单,只需要在地图上点击你想前往的地方然后确定就可以了。
在全局视图下,航线会沿着沿着六边形地图区块的中心建立,飞船只能从所在的位置前往下一个区块的中心。
在局部视图下,航线建立在飞船和目的地之间,飞船可以飞往任意位置。
在以下的情况下航线是不能被创建的:
- 无法在地图上看到飞船。
- 飞船在运动的过程中。
飞行控制
前面说了这么多,我想你应该已经有点不耐烦了。地图可不只是拿来看的,还得用起来才行。下面就讲下飞船是如何利用它旅行的。
首先我们得了解飞船在旅行中的各个状态:
- 停靠,飞船停靠在地面上,当一切妥当时便可以起飞进入盘旋状态。
- 盘旋,飞船悬停在空中,如果条件允许可以进入飞行状态,或者在陆地上方的话也可以降落进入停靠状态。
- 飞行,飞船沿着航线飞行,可以随时进入盘旋状态。