Skip to content

居民

星际旅行之父的获奖感言

“我从很小的时候就发现要真正了解一个人是那么地困难,于是我知难而退,转而开始研究星星。”

个人历史

在边境殖民地,我们和别人打交道之前都会提前在信息板上查看他的个人历史。如果你精于此道,就能从他过去的经历中判断出接下来他向你开枪的几率有多少,或者说你能让他心甘情愿地从口袋里掏多少钱给你。

Tip

个人历史会随着时间流逝而发生改变,和重要的人物打交道之前应确保你掌握着最新的个人历史信息。

身体构造

接下来我们要复习下中学生物知识,你究竟了解自己的身体吗?放轻松,没有考试,我也不会用那些细枝末节的知识来难为你,只会涉及那些最重要的,能提高你在边境殖民地生存的知识点。

身体部件

为了方便理解,我们把身体分成一个个相对独立的部件,五官,四肢和各种内脏。

组织层:身体部件是分层的,每一层都由不同材料组成。已知的组织层有[皮肤],[肌肉],[骨骼]和[内脏]。

主从关系左前臂连接着左手,右大腿连接着右小腿,这便是身体部件的主从关系。主身体部件的损伤会影响从身体部件,如果哪个倒霉鬼失去了左前臂,那他铁定也要和左手说再见了。

内外位置大脑头颅中,心脏胸腔中,它们处于身体内外不同的位置。外部身体部件直接和外部环境接触,内部身体部件间接受到外部环境影响。

必要部件:有些身体部件,主要是内脏器官,对我们的生存至关重要,一旦某一个坏掉了,你就和这个世界说再见了。

失血率:通常来说身体部件一旦破损,就会流血,但血液流出的速率因身体部件而异。有的部件,如牙齿,即使损坏了也不会流血。

疼痛阙值:除了流血,身体部件损坏后还会让你感觉疼痛,而不同部件感知疼痛的能力也是不同的。有的特别敏感,如脊柱, 而有的却完全无法感知疼痛,如大脑

血液

血液对于我们的身体,就像是燃料对于机器一样重要。为了身体的正常运转,也需要了解一些相关的知识。

最大血量:每个人身体中的最大血液量并不是完全相同的,它是由体重决定的,体重越大血液量也越大。

出血率:身体部件受损后会产生失血,身体的失血速度为所有受损的身体失血率的总和。

新血液产生的速率:当身体中的血液量低于最大血量时,新的血液便会慢慢在循环功能相关的身体部件中生成,该功能越强,生成地速度也越大。

血型:在边境殖民地,人们并不用血型来测试性格和配对找伴儿,我们主要用它来确定输血时产生排异反应的几率有多大,还有就是你的子女和你到底有没有血缘关系这种狗血的事。

身体功能

光了解身体结构还不够,还得看它们有什么用,下面这个表格列出了身体功能和相关身体组件的关系。

功能 描述 涉及部件
思考 智力活动的基础。 大脑
神经 感知身体内外部刺激。 大脑脊柱
听力 听声音。 耳朵
视力 看东西。 眼睛
味觉 品尝味道。 鼻子
语言 沟通能力。 舌头声带
消化 消化食物的功能。 牙齿肝脏
呼吸 呼吸能力。
循环 代谢能力。 心脏肝脏
生育 产生后代的能力。 子宫睾丸
操作 操作工具的能力。 上肢
行动 移动的能力。 下肢

需求

这个其实没什么好说的,无论在哪,人都有同样的需求,。一旦不能满足,人们就会闹脾气,严重的情况下甚至会危及生命。如果你是个管事的,一定得时刻注意点手下人的需求,如果他们的需求长时间得不到满足,轻则消极怠工,严重的说不定会把你从窗户扔出去,这种事在殖民地并不是什么稀罕事。

心理

性格

根据《性格决定命运》这本经久不衰畅销书的说法,我们的性格被分成七个特征,每个特征有正负两个极端表现,而大多数人的表现都位于两个极端之间。

特征 负向表现 正向表现
展望 愤世嫉俗,悲观 理想主义,乐观
品格 无良 诚实
冲动 专注,稳定 躁动,不安分
胆识 谨慎,胆小 勇敢,激情
合群 固执,狭窄 宽容,开放
互动 沉默,害羞 健谈,坦率
顺应 叛逆 正统

社会角色

从贩夫走卒到王侯将相,每个人在社会中都扮演着自己的角色。学会识别和了解这些角色能帮助你更好地与他人交往。

名号:人们通过名号来区分不同的角色,它由组织授予符合对应技能要求的人,一旦授予了名号后,人们在行为上也会按相应的模式进行。

组织角色是为组织服务的,组织可能是定居点,也可以是匪帮。每个组织都有自己独有的社会角色

等级:组织内的不同角色之间存在等级高低,高等级角色在组织内拥有更多的话语权。

技能

如果你们在旧世界找过工作,肯定都被技能检测仪扫描过。轻轻一扫,你会做什么,做得有多好,都会被画进一张花里胡哨的图表。边境星球也有类似的东西,不过更简单,只有最必要的那些技能,毕竟在那边没人会每月光顾心灵马杀鸡治疗师。

技能 描述
社交 与人交往,拉近距离,欺骗的能力。
医学 知医识药的能力。
科学 理解和使用现代科技的能力。
人文 做一个文化人的基本能力,至于在边境有什么用就不知道了。
工程 设计和使用机械的能力。
商业 经商挣钱的能力。
战斗 用暴力解决争端的能力。
农业 经营农作物和牲畜的能力。
采矿 从自然获取高价值矿物的能力。
工艺 制作物品的能力。

当然,如果你不擅长这些技能也没有关系,毕竟人都是会成长的。只要你做了这些技能相关的工作,就会获得一些经验。当经验积累到一定程度,对应的技能就会升级。如果不断地磨练技能,一个门外汉也有可能成为传奇大师

特技

当某一技能提升到一定等级时,就有机会学习相关的的特技。

特技 相关技能 描述
随和 社交 增加他人好感的积累速度,只有展望合群性格正向表现的人能获得。
女神 社交 对性向为女性的人有较高吸引力,只有女性能获得。
男神 社交 对性向为男性的人有较高吸引力,只有男性能获得。
闺蜜 社交 对女性有较高吸引力,只有女性能获得。
哥们 社交 对男性有较高吸引力,只有男性能获得。
新移民之友 社交 土人外,其他族群均可获得。
本地人之友 社交 土人外,其他种族均可获得。
通勤客之友 社交 每个族群都能获得。
道歉高手 社交 减少社交失败惩罚,除顺应性格负向表现的人之外都能获得。
谈判专家 社交 在与人协商时占据优势,除了互动性格负向表现或思考功能低下的人以外都可获得。
贿赂专家 社交 具有更多的贿赂技巧,除了品格性格高正向表现的人以外都能获得。
猎头专家 社交 能够让几乎所有人都愿意为你工作。
外交官 社交 代表政治实体时如鱼得水。
健康爱好者 医学 减少生病几率,从伤病中恢复得也快,除了拥有天生残疾特质的人都可获得。
医学之友 医学 对除了通勤客之外的所有人都更有吸引力。
药剂师 医学 在制作药剂时获得更多优势。
急救员 医学 能够让昏迷的人暂时保持清醒。
外科医生 医学 提高手术成功率,只适用于操作功能高的人。
营养师 医学 能够查看他人的营养状况。
程序猿 科学 能够破解信息终端。
科学之友 科学 增加对通勤客的吸引力。
精算师 科学 能够把商品卖出更高的价格
自然主义者 科学 具有常人不具备的关于自然环境的知识。
知识分子之友 人文 通勤客新移民更具吸引力。
广告人 人文 售出更多的商品,除了合群性格表现负面表现的人之外都可获得。
品味侦探 人文 掌握他人的口味,推荐最合适的礼物。
鉴赏家 人文 可以从垃圾物品中找到有价值的东西。
书虫 人文 能够从阅读中获得知识和技能。
政治家 人文 在政治中游刃有余。
工程师之友 工程 能获得通勤客的信任。
锁匠 工程 擅长开锁,除了操作功能很低的人都可获得。
装配工 工程 擅长于组装机械。
逆向工程师 工程 擅长于解体机械。
机械师 工程 擅长维护机械。
改装师 工程 擅长改装机械。
商人 商业 对居住在枢纽定居点的人更有吸引力。
做价师 商业 擅于低买高卖。
低价猎手 商业 能够获得更多的折扣,除了互动性格负向表现的人以外都能获得。
大买家 商业 在要求商家补货时更有优势。
回收者 商业 在大宗旧货买卖中更有优势。
定制 商业 能够识别出高端客户,除了互动性格负向表现的人之外都能获得。
债务人 商业 能向他人借债,除了品格正向表现极高的人之外都能获得。
银行家 商业 在与银行进行金融交易时获得更多优势,除了品格正向表现极高的人之外都能获得。
房产经纪人 商业 在购买物业时获得更多优势。
穿刺武器专家 战斗 精通穿刺武器。
钝器专家 战斗 精通钝器武器。
刀刃武器专家 战斗 精通刀刃武器。
武术大师 战斗 精通格斗术。
枪械专家 战斗 精通枪械
犀利射手 战斗 增加枪械命中率,除了视力极低的人都可获得。
精准打击 战斗 提高近战命中率,除了移动能力很低的人都可获得。
达姆弹 战斗 增加枪械伤害。
狂暴 战斗 增加近战伤害。
铁掌 战斗 增加格斗伤害。
忍者 战斗 增加近战闪避概率。
拉拉队长 战斗 增加己方战斗人员士气。
督军 战斗 增加己方战斗人员士气。
恐吓者 战斗 降低敌方士气。
野战医疗兵 战斗 让昏迷的战斗人员在战场上苏醒。
永不屈服 战斗 不会在战场上投降和逃跑,只有`胆识"高正向表现的人才能获得。
农民之友 农业 对居住在平原地形的人更具吸引力。
猎人之友 农业 对生活在森林地形的人更有吸引力。
牧民之友 农业 对生活在草原地形的人更有吸引力。
农作物专家 农业 擅长种植。
畜牧专家 农业 擅长畜牧业。
植物学家 农业 擅长在野外收集植物资源。
驯兽师 农业 擅长驯化野兽。
矿工之友 采矿 对生活在丘陵中的人更有吸引力。
融化专家 采矿 擅于冶炼。
矿工 采矿 擅于采矿。
勘探者 采矿 具有野外探矿能力。
工匠之友 工艺 对生活在城镇定居点的人更有吸引力。
流程优化 工艺 减少制作物品时间。
质量保证 工艺 提高制作的物品质量。
拆除工 工艺 擅于解体物品。
匠人 工艺 能够创造工艺技巧。

人际关系

中央星系的大城市里,你并不需要在处理人际关系上花太多精力,只用和自己想接触的人交往就行了,公寓楼里几十年的邻居也不一定认识。但在边缘星系,你必须打起十二分精神和打过照面的每个人交往,这并不是出于什么礼貌,单纯是因为蛮荒的环境会拉近人和人之间的距离,而你无法承受与人交恶的代价而已。

态度值

你们这些大城市的原子人们想到要去处理复杂的人际关系该不会就两眼一抹黑了吧?大可不必担心,在现代科技的加持辅助下,其实留给你们的工作并没有多少,至少那些最复杂的猜测评价工作没有。一个人对他接触的每一个人都有一个态度值,这个值在[-100,100]的区间内浮动,数值越大,A对其就越喜欢,反之亦然。至于这个值怎么算出来的,我也不太清楚,科技的东西我一直不是很懂,但它的确能精准反应这个人对他人的态度,这就够了。

当这个态度值增加或减少到一定数值,两个人的关系就有可能发生改变,例如成为朋友或者死敌,发展恋爱关系并进而组建家庭等。

家族

在边境行星,还有一种关系要比这边强很多,那就是血缘关系。新移民从踏上殖民星球的那一刻开始,就不单单为着自己而活了,当地人会把你看作你所属家族的一员。你的行为会影响到整个家族其他成员,其他成员的行为也会影响到你。你们刚开始接受这种风俗时可能还不太适应,但在那边待的时间长了就会明白其中的好处:个人和小家庭的力量过于弱小,只有大家族相互帮衬才能生存下去。

名声

在崇拜名人上,边境殖民地都和这边没什么不同。当然,那边对名望的要求要比这边高不少,没人会因为你冬天穿着小丑泳衣跳进河里尊敬你,你得干些真正厉害的壮举才行。

称号

称号 描述
摊贩富翁 从摆摊中赚很多钱。
制图师 探索了世界大多数地方。
任务大师 完成很多契约任务。
指挥官 赢得了很多战斗。
情报大师 获取了很多情报。
砍价高手 向商人要求折扣并累计省下一大笔钱。
补货高手 累计向商人要求补了大量的货。