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定居点

《建立定居点的艺术》

“……第二个到来的家庭最为重要,你和家人应竭尽全力地和他们好好相处。只要能活着等到第三个家庭的到来,你们的定居点就算建成了,否则只能重新开始等待第二个家庭的到来。”

无论在哪,喜欢聚集在一块,是我们的天性。不少新移民都抱怨自己被星港公司分配到了一个鸟不拉屎的无人之地,这其实完全是种误解。边缘星球上虽然人口密度很小,但大家还是喜欢凑在一块生活,即使最离群索居的人也只是离聚集的中心稍远点罢了。

定居点类型

村落是最小的定居点类型,新移民刚登陆时通常都会被分配到这里,这也是他们那些抱怨的由来。生活在村落的人们一般从事食品和原材料的生产和收集工作。

市镇是比村落更大一点的定居点,原材料在这里被加工成各种产品。那些具有工艺经验的新移民会被直接分配到这里。

枢纽是规模最大的定居点,但单单规模大并不能让一个定居点成为枢纽,只有空港才行。这里是新移民和各种旧世界新奇玩意到达星球的第一站,也是出口产品在星球上的最后一站,商业便顺理成章地成为它们的主要产业。

不是所有定居点都是成功的,那些不成功的便成为了废墟。虽然星港公司一直在否认,但许多废墟中确实是有人居住的,边境星球的居民们称他们为无印者,官方要么没有他们的档案,要么档案上已经被标记为死亡或失踪。为了生存,他们从事的都是些上不得台面的工作。

部落土人的定居点,一般位于偏远荒凉的地区。随着新移民本地人的扩张,他们又不得不迁往更偏远荒凉的地区。至于他们靠什么过活,老实说没人在乎。

公司通勤客该星球总部的所在地,随着公司战略的变化,也有可能今天在这,明天在那,反正星港公司有足够的资源供他们挥霍。

设施

新移民刚到边境行星时会有点找不着北,在我们这你想到哪去问导航助手就行了,它恨不得你走一步提醒一句,生怕你拐错一个弯。在那边,定居点里的房子对他们来说都一个样子,也没有显眼的商业标牌告诉你是干什么的。不过当他们学会了识别设施,就是那些有特殊用途的建筑物,就绝对不会在定居点迷路了。

这些设施对定居点至关重要,事实上,是先有了设施,才后有了定居点。空港扩展成了枢纽农场形成了村落,仔细观察定居点的发展不难会得出这个结论。

每个设施都有自己的所有者,就连那些公共设施也不例外。这些人对设施的发展极为重要,他们的能力直接决定了设施未来的命运,是蒸蒸日上还是愈发萧条。

类型

边境行星上有很多设施,大致可以分为五大类:

  • 原料生产设施,生产初级原料的设施。
  • 工艺设施,制造物品的设施。
  • 商业设施,贩卖商品提供服务的设施
  • 公共设施,提供公共服务的设施。
  • 其他设施,不属于以上四类的设施。
设施名 类型 描述
农场 原料生产 平原定居点设施,生产食材
牧场 原料生产 草原定居点设施,生产食材纤维兽皮
伐木营地 原料生产 森林定居点设施,生产木料
猎人小屋 原料生产 森林定居点设施,生产生物体
山地农场 原料生产 森林定居点设施,生产食材
矿井 原料生产 森林定居点设施,生产可以冶炼的原石
采石场 原料生产 森林定居点设施,生产原石
缝纫工坊 工艺 市镇枢纽的设施,生产服饰
木作工坊 工艺 市镇枢纽的设施,生产木制用品。
铸造工坊 工艺 市镇村落的设施,把矿石提炼成金属
石匠工坊 工艺 村落的设施,生产石制品。
屠宰场 工艺 村落市镇的设施,屠宰牲口,生产食材兽皮纤维
纺织工坊 工艺 市镇的设施,生产织物
铁匠工坊 工艺 村落市镇的设施,生产金属制品。
制皮工坊 工艺 村落市镇的设施,生产皮革
旧货店 商业 枢纽的设施,贩卖旧世界的各种新奇玩意。
旅馆 商业 枢纽市镇的设施,供旅人休息,社交和交换情报。
港口 商业 邻水枢纽市镇的设施,贩卖水产。
枪械店 商业 枢纽的设施,贩卖武器
治安站 公共 枢纽的设施,负责维持区域治安。
诊所 公共 枢纽的设施,提供医疗服务。
空港 公共 枢纽的设施,进出星球的必经之地。
工厂 其他 公司的设施。
废屋 其他 废墟的设施。
土人家 其他 部落的设施。

合联

在边境行星,除了公司,单个定居点想要独立生存几乎是不可能的。为了更好地生活,定居点的管理者们倾向于结成合联,一种不被官方承认的联合体,结伴发展。

通常来说,建立的合联的定居点得满足两个条件,

  1. 定居点的居民的族群差别不能太大,新移民可以和本地人结成合联,但和土人却不可能。
  2. 合联内的定居点在地理上都离得比较近,相比远在天边的强力帮手,大家还是更愿意和没那么强大的邻居抱团。

不同族群合联有自己的发展方向,新移民可以和本地人偏爱扩张,通勤客一心想垄断珍稀资源,土人除了正常生活外别无他求。