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战斗

墓志铭

“这里躺着飞毛腿,事实证明他跑得还不够快,要不然也不会躺在这儿了。”

边境星球的生活总体而言是平静,但有时大伙也不得不通过最原始的手段来解决争端。但那边的战斗却和中央星系的街头斗殴很不一样,即使你自认为是个中好手,最好也提前多了解下。

战前准备

在正式战斗开始前,最至关重要的准备就是尽量避免战斗。和对方的首领聊下,看是否还有挽回的余地,有时候服软吃点亏也好过干起来。毕竟在那边一个小伤口都可能要了你的命,一旦打起来局面就完全不受你的控制,很多情况下即使胜利也无法弥补你在战斗中的损失。

如果确实不得不打,那就尽量地了解同伴和敌人的具体情况,谁是较弱的?谁是较强的?擅长什么攻击手段?装备如何?再提前制定好相应的战术。

士气

虽然每个战士都会夸耀自己的勇武,让你觉得他们会战斗到流尽最后一滴血。但在现实中,那是不可能的。

当战士的士气低到一定程度时,就会开始寻求脱离战斗,有的选择逃跑,有的则会直接投降。只有没有战斗经历的人才会嘲笑他们,经历过战斗的人都会认可他们的选择,在战场上没有什么比保全自己更重要的了。

相反,当士气高于普通水平时,战士们也会表现得比较好,甚至还会做出一些鲁莽的行为。

所以当你作为首领指挥战斗时,战士们的士气是你最应该关注的。决定战斗开始时士气大小的因素有许多,例如,

  • 压力:人们在日常生活中有着或大或小的压力,它们也会被带入战场中,过高的压力会导致低迷的士气
  • 战友关系:关系越好,士气越高,毕竟没人敢把自己的性命托付给看自己不顺眼的人。
  • 个人能力和状态:勇敢,健康,战斗技能高的人会以更高士气进入战斗。
  • 战场环境偏好:不同的族群也会有自己喜欢的战场,例如本地人喜欢在定居点主场战斗,厌恶蛮荒的野地。但土人们却正相反。

随着战场形势的变化,士气在战斗过程中也会发生改变,下面我会列c出一些比较常见的影响士气的情况。

  • 对手偏好:根据性别年龄族群的不同,战士们在面对对手时也会具备相应的心理优势或劣势。
  • 攻击方式偏好:战士更愿意在战斗中使用自己最擅长的方式,但如果因为种种原因无法采用,最常见的就是远程武器的弹药耗尽,就会影响他们的士气。
  • 实力对比:无论是战斗开始或是进行中,人数对战士们的心理影响都是巨大的。对于处于人数劣势的一方,很容易因为己方成员脱离战斗造成连锁式的士气崩溃。
  • 健康状态:当战士受伤时,他的士气也会一同受损。健康状态的恶化也是战士放弃战斗的最主要因素。
  • 消耗品库存:弹药和医疗用品的匮乏也会影响士气。
  • 首领指挥:如果指挥得当,会极大地改变敌我士气,很多时候这也成为了改变战局的关键。

如果你天赋不错,应该已经明白战斗的核心其实就是尽可能维持己方战士的士气,削弱敌方战士的士气。当某一方所有战士都脱离战斗,战斗就会结束,仍站在战场上的一方成为胜利者。

攻击与伤害

战斗不可避免地要牵涉到暴力,除非你是对暴力抵触的和平主义者,那最好提前多了解一下比较好。

近战攻击

使用近战物品进行的攻击,最常见的攻击手段,即使没有装备武器,使用拳头也可以照打不误。 - 伤害类型钝器伤害切割伤害穿刺伤害 - 优势:相比其他伤害类型有较高的命中率攻击频率。 - 劣势:攻击范围很短,无法短时间把对手击倒。

远程攻击

使用远程武器发动的攻击,深得战斗老手们的信任。 - 伤害类型穿刺伤害 - 优势:较大的攻击范围,一旦击中目标会造成很大的伤害。 - 劣势:需要消耗弹药,并且转载时间较慢,影响攻击频率。命中率也不如近战,无法对付贴身的敌人。

区域攻击

通过投掷某些特殊的物品进行的攻击,在战场上会造成意想不到的结果。 - 伤害类型灼烧伤害穿刺伤害毒性伤害 - 优势:攻击范围较大,可同时作用于多个目标。 - 劣势:需要消耗物品,不会区分敌我。

灵能攻击

这种攻击很少见,但如果你不走运在战场上遇到灵能者就会领略它的威力。 - 伤害类型:没有特定的伤害类型,但头疼肯定时少不了的。 - 优势:远距离攻击,攻击结果多样,有的甚至可以作用于己方战士。 - 劣势命中率较低,不稳定,很容易被战场环境影响。灵能者在发动攻击的同时也会对自己造成一定伤害。

战后余波

经过艰苦的鏖战,战斗终于结束。赢家从输家拿走战利品,双方清点了伤亡后便各走各的,而此时战斗的长期影响才刚刚开始。

战斗最大的影响作用在了参加战斗的战士身上。伤口需要时间痊愈,如果留下残疾更会陪伴终身。即使没有物理损伤,暴力对心灵的冲击也不可小视,极端情况甚至会改变人的性格

当然,战斗的长远影响并不全是负面的。经过战斗的磨练,战士们的战斗技能得到了提升。战士的名声也会得到增长,人们尊重参加过战斗的人,无论输赢。

战斗不仅会改变人与人之间的关系,还会造成了定居点合联之间关系的复杂变化,至于最终到底会有什么影响,就需要你自己去体会了。