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异路浮生:罗盘指引归家路

《异路浮生:罗盘指引归家路》是我们目前正在开发的游戏,您可以前往其主页了解更多的信息。

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第一篇日志

亲爱的开发日志,我们是矩阵和卢米,一对花了数年时间开发我们的游戏《异路浮生》的夫妇。这是给你的第一封日志,也是一封迟到了很久的日志。我们知道应该从一开始就写下游戏开发过程中的点点滴滴,分享我们一路走来的喜悦、挫折甚至愤怒。可是,为什么我们迟迟没有这么做呢?

Published on 2025-07-30

叙事沙盒游戏

我们正在开发的游戏《Indulgence》是一款叙事沙盒游戏(Narrative Sandbox Game)。与ACT、RPG或Rogue-lite这些流玩家的更熟悉游戏不同,叙事沙盒游戏的玩家群体偏核心向,主流玩家对它并不是不熟悉。所以我认为在讨论我们自己的游戏之前,有必要先介绍一下叙事沙盒游戏这个类型。

Published on 2025-08-16

从千年沉睡到UI设计:柴油朋克的复古未来

在科幻电影中,总有那么一个令人难忘的镜头:当飞船遭遇紧急状况,休眠仓缓缓开启,沉睡其中的人们从粘稠的液体中挣扎苏醒,咳嗽着、喘息着。这些“老去的婴儿”在半梦半醒的瞬间,眼中闪过一抹迷茫,仿佛千年时光在这一刻凝缩。

Published on 2025-08-29